Новый Prince of Persia больше похож на интерактивную восточную сказку, нежели на трюковой брутальный
экшен, к которому привыкли поклонники серии. Каждый уровень представляет собой
до безобразия простую, но чертовски зрелищную акробатическую головоломку. Пробежаться по стене, перескочить через бездну, проползти под потолком,
соскользнуть по отвесной скале — и все это на фоне величественных
сюрреалистичных пейзажей. Авторам даже можно простить жесткий дефицит сражений
и однообразие, которое стало неприятной особенностью самых амбициозных проектов Ubisoft в 2008 году.